19 May 2019 22:00
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<p>Como fazer um jogo de tabuleiro? Se você já varreu o território de Dudinka com um exército de 30 pecinhas, já acusou o Coronel Mostarda de assassinato usando um candelabro ou já controlou hotéis na avenida Atlântica, então já teve um jogo de tabuleiro na vida. Agora, você alguma vez imaginou como é que se cria um War, um Detetive ou um Banco Imobiliário? Dá trabalho, mas não é tão difícil assim. “O segredo principal é ser maluco por jogos, é gostar de tudo que é lúdico”, afirma Mario Seabra, o pioneiro do segmento no Brasil e autor de ao menos 700 jogos publicados, entre eles o War II.</p>

<p>Quanto mais cedo essa paixão começar, mais experiência você ganha para desenvolver uma boa idéia. Para conseguir colocar suas peças em ação e emplacar um jogo nas prateleiras, é bom entender primeiro todas as regras que estão no tabuleiro ao lado. Depois, é só começar a partida. Ter uma boa idéia é o começo de tudo.</p>
<p>Boas sacadas podem vir de qualquer lugar: inspiradas em filmes, livros, viagens, coisas do cotidiano e, obviamente, de outros jogos. No começo, você pode levar alguns meses para encaixar as idéias que formam um jogo. Mas com o tempo a criação flui melhor. Pensou num jogo em que é preciso posicionar exércitos nos continentes para conquistar o mundo?</p>
<p>Então, perdeu esta rodada. Temas batidos com o do exemplo acima, já usado no War, são difíceis de emplacar. Duas cabeças pensam melhor que uma. Por isso, é melhor tocar o projeto com alguém que também goste de jogos. Você não aceita receber críticas? Mais uma vez vai ficar marcando passo.</p>
<p>Nem sempre sua idéia “genial” parece tão bacana assim para seu parceiro de criação. Quando o jogo já está claro na sua cabeça, é hora de montar um protótipo, com peças e tabuleiro. Assim dará para ver a reação das pessoas que o utilizam. Imagine um jogo de xadrez com fichinhas de papelão no lugar das peças moldadas. Não teria a mesma emoção, Melhores Jogos Para Android Da Semana #doze De 2018 ?</p>
<p>Com o protótipo na mão, você chamou três pessoas, jogou uma ou duas partidas e ficou satisfeito. Você se deu mal de novo! Com o protótipo aprovado nos seus testes, você já pode vender a idéia para algum fabricante de jogos. Não adianta mandar logo de cara o protótipo. 10 Grandes Fracassos Tecnológicos de contatar o fabricante, você pesquisou bem para ver se não havia um produto igual ao seu?</p>
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<li>Faça listas de músicas sob encomenda</li>
<li>NBA Street V3 88%</li>
<li>5 1 Avaliação</li>
<li>NBA 2K3 89%</li>
<li>3 Konrad Stäheli Suíça 453</li>
<li>Resolução Full HD</li>
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<p>Avance para a próxima casa. Você mal enviou sua idéia para o fabricante e já mandou vários e-mails atrás de uma resposta? É importante entender que a decisão de publicar um jogo é uma questão comercial que nem sempre depende só da qualidade do projeto. Caso sua sugestão tenha sido bem recebida, você já tirou a sorte grande: as empresas recebem centenas de idéias por ano. As reuniões servem para ajustar o produto.</p>
<p>Pode haver uma regra de que a empresa não tenha gostado ou a necessidade de destacar um aspecto do jogo. Você foi inflexível e não aceitou nenhuma sugestão do Jogos De Carros : ? Então, volte para a primeira casa, pois vai começar tudo de novo. O passo final das negociações é o pagamento. O fabricante irá oferecer 5% do lucro líquido obtido com a venda do jogo para os lojistas. Na hora da negociação, é preciso manter os pés no chão.</p>
<p>Esse percentual de 5% costuma ser padrão. Tire da cabeça o sonho de que vai enriquecer com uma única boa idéia para um jogo. Lembre-se: o ponto de chegada está próximo! Você não abre mão de uma patente para sua criação? Derrapou na casa final! Cada um deve agir como achar melhor, mas essa exigência é arriscada. Só é preciso paciência para ver seu jogo nas prateleiras o que demora cerca de um ano. Agora, se você ficou preso em alguma casa pelo caminho, não desanime.</p>